序号 | 反馈渠道 | 反馈描述 | 处理进度 | 处理反馈 | 反馈玩家 |
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1354 | steam | UI优化,建议将使用按钮放在物品右边就可以,不用放在右下角,操作起来太累了(或者右键直接使用?) | 已修复 | 右键点击直接使用物品功能已在游戏里 | 鸿良提不起劲 2024-04-29 |
1353 | steam | 修为残页使用不方便 | 已修复 | 我们已添加右键批量使用 | 鸿良提不起劲 2024-04-29 |
1352 | steam | 25号更新后城镇中找不到生活技能制造点的图标 | 已修复 | 已解决 | 鸿良提不起劲 2024-04-29 |
1351 | steam | 脱离战斗回血的范围 | 已修复 | 我们已加入脱战提示 | 鸿良提不起劲 2024-04-29 |
1350 | steam | 装备属性数值叠加,无敌的根源 | 已修复 | 已进行数值优化第一期 | 鸿良提不起劲 2024-04-29 |
1349 | steam | 游戏难度太低 | 已修复 | 的确目前基本上是新手难度,我们将大大加强后续两个难度 | 鸿良提不起劲 2024-04-29 |
1347 | steam | 功能性NPC需要加ICON(猎人、水果商、农夫、可交易NPC、供献堂负责人、门派负责人、传功长老... | 已修复 | 已优化 | 鸿良提不起劲 2024-04-29 |
1346 | steam | 目前的江湖太祥和了 | 已修复 | 我们将通过江湖霸图和身份线的系列更新来自逐渐深入 | 鸿良提不起劲 2024-04-29 |
1345 | steam | 让玩家在地图上自定义打字或者标记 | 已修复 | 已加标记功能,可以在地图上右键使用 | 鸿良提不起劲 2024-04-29 |
1342 | steam | 商店购买的锻材数量不够、建议多点;或者多点产出途径 | 已修复 | 数值产出已进行了第一期优化 | 鸿良提不起劲 2024-04-29 |
1341 | steam | 死亡回到读档界面 | 已修复 | 已优化 | 鸿良提不起劲 2024-04-29 |
1340 | steam | 希望更高难度能用更多武学及装备 | 已修复 | 是的,本就有相关设计:主要是给的更高级的词条、天赋等 | 鸿良提不起劲 2024-04-29 |
1339 | steam | 巧取,能否给各个NPC设置一些特殊物品,随机性强点 | 已修复 | 鸿良提不起劲 2024-04-29 |
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1338 | steam | 商人出售物品,各个城市地域需要差异化 | 已修复 | 已完成并更新发布 | 鸿良提不起劲 2024-04-29 |
1337 | steam | 门派晋升提示优化 | 已修复 | 鸿良提不起劲 2024-04-29 |
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1336 | steam | 加入门派的提示设计 | 已修复 | 我们会在江湖霸图里加大这一块的表现!这一点我觉得不能学习网游一样直接摆出来放新手村。应该设计前期不同的支线奇遇引导认识他 | 鸿良提不起劲 2024-04-29 |
1335 | steam | 增加门派NPC模型旁边ICON:比如掌门、各相关负责人等等 | 已修复 | 已优化 | 鸿良提不起劲 2024-04-29 |
1333 | steam | 加入门派后增加门派日志,展示活动日期等等 | 已修复 | 随着江湖霸图资料片一起优化、成为掌门之后就会有对应日志展示 | 鸿良提不起劲 2024-04-29 |
1332 | steam | 门派拍卖地点在哪里 | 已修复 | 鸿良提不起劲 2024-04-29 |
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1329 | steam | 门派代入感太弱,门派贡献令牌的问题 | 已修复 | 江湖霸图中完善门派归属感和代入感问题,每个门派都有自己的专属武学,可以当上掌门经营门派等等 | 鸿良提不起劲 2024-04-29 |
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