序号 | 时间 | 反馈玩家 | 反馈渠道 | 反馈描述 | 处理进度 | 处理反馈 |
---|---|---|---|---|---|---|
64 | 2024-05-13 | Wot_Ace凯瑞 | steam | 希望可以加入一些更强大的boss,哪怕和主线剧情无关都行,给喜欢砸装备属性,研究BD词条的玩家一... | 确认待处理 | 高难度的版本中,BOSS新增了很多特效和技能,包括BOSS阶段性的变化会使用新的技能,敬请期待。 |
63 | 2024-05-13 | 灵狗 | steam | 大佬 我发现轻功的游墙术手感完全不行 爬不上去也不给其他操作 眼睁睁看着掉下去 能不能改改 | 确认待处理 | 我们准备等最新的第三层轻功放出来后大家体验后再决定如何优化,预计在六月,大家敬请期待! |
62 | 2024-05-06 | 鸿良提不起劲 | steam | 商店刷新成功后还需要二次确认没有必要,都刷新了,建议取消二次确认,减少重复操作。 | 确认待处理 | 排期优化 |
61 | 2024-05-06 | 鸿良提不起劲 | steam | 各大门派贡献堂界面优化: | 确认待处理 | 排期优化 |
60 | 2024-05-06 | 鸿良提不起劲 | steam | 门派贡献堂主、事务负责人和传功长老在M地图里的展示方式1. 感谢你们为每位功能性NPC加上ICO... | 确认待处理 | 排期优化 |
59 | 2024-05-06 | 鸿良提不起劲 | steam | 背包界面优化 | 确认待处理 | 排期优化 |
58 | 2024-05-06 | 鸿良提不起劲 | steam | 商店交易界面优化1.对“秘技/配方”添加已学习提示2.对已学习的“秘术和秘法”进行标注3.按种类... | 确认待处理 | 排期优化 |
57 | 2024-05-06 | 鸿良提不起劲 | steam | 背包界面优化排序整理,按阶别排序/类别排序/是否可学习排序/按数量排序配方、秘法、书籍增加“可以... | 确认待处理 | 排期优化 |
56 | 2024-05-05 | 下一站江湖时空 | steam | 第一:驿站永久显示功能第一:驿站位置离宗门和城镇近一点每次传送过去,还要跑很长很长的一段路才能交... | 确认待处理 | 目前还是通过马夫传送,在传送时会显示能够传送的所有马夫 |
55 | 2024-04-29 | 鸿良提不起劲 | steam | 高阶装备都能买,生活技能显得有点多余 | 确认待处理 | 我们正在逐步优化这点,比如万事通就只能获取紫色装备啦 |
54 | 2024-04-29 | 鸿良提不起劲 | steam | 修为宝册过于无敌,搞点钱去XX州卖,直接无敌,是城镇的NPC里有卖 | 确认待处理 | 我们会合理优化,增加其他地方修为宝册的产出,去掉商店售卖修为 |
53 | 2024-04-29 | 鸿良提不起劲 | steam | 脱离战斗回血的范围 | 确认待处理 | 这个特别麻烦,等我们重做了导航网格才能进一步优化该体系 |
52 | 2024-04-29 | 鸿良提不起劲 | steam | 装备属性数值叠加,无敌的根源 | 确认待处理 | 我们将考虑用数值同一性来解决这个问题 |
51 | 2024-04-29 | 鸿良提不起劲 | steam | 游戏难度太低 | 确认待处理 | 的确目前基本上是新手难度,我们将大大加强后续两个难度 |
50 | 2024-04-29 | 鸿良提不起劲 | steam | 奇遇NPC跟随问题 | 确认待处理 | 这个逻辑有点麻烦,哪怕加开关显示关闭都有可能卡死不少进程!建议大家先完成对应NPC的奇遇 |
49 | 2024-04-29 | 鸿良提不起劲 | steam | 功能性NPC需要加ICON(猎人、水果商、农夫、可交易NPC、供献堂负责人、门派负责人、传功长老... | 确认待处理 | 给各位大侠安排 |
48 | 2024-04-29 | 鸿良提不起劲 | steam | 目前的江湖太祥和了 | 确认待处理 | 我们将通过江湖霸图和身份线的系列更新来自逐渐深入 |
47 | 2024-04-29 | 鸿良提不起劲 | steam | 让玩家在地图上自定义打字或者标记 | 确认待处理 | 做,但是需要等我们目前程序猿们解决完BUG |
46 | 2024-04-29 | 鸿良提不起劲 | steam | 悬赏牌需要在大地图上放个永久图标 | 确认待处理 | 在不影响性能和地图信息的情况下,将持续添加 |
45 | 2024-04-29 | 鸿良提不起劲 | steam | 地图上显示更详细的位置比如高家、镖局、饭店等 | 确认待处理 | 在不影响性能和地图信息的情况下,将持续添加 |
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