《下一站江湖Ⅱ》研发日志(三):绝学傍身踏云归
2021/08/13

  自上次的研发日志发布后,我们认真地收取了不少侠士的意见和想法,发现诸位对《江湖Ⅱ》的战斗和轻功都抱有很大的期待。执剑行路迎松柏,侠骨丹心照九州。诚然,江湖纷争不断,四处起风澜,若没有些武功绝学傍身自是难以独善其身。而世间最为震撼人心的奇景尽数藏在高山之巅,险峰之上,若无飞燕般轻盈的身姿有自然也无缘得见。那么今天就让诸位侠士一起来看看《江湖Ⅱ》的轻功效果和战斗场面吧!

  不同于《江湖Ⅰ》的战棋回合制,《江湖Ⅱ》中我们将采用全新的即时战斗模式,通过更加自由的战斗方式以及更丰富的技能效果为诸位侠士带来更加酣畅的战斗体验。同样轻功我们在《江湖Ⅰ》的基础之上也进行了优化,从而达成更好地飞檐走壁,翻山越岭的效果。话不多说,下面就请诸位侠士来直接观赏我们的实录视频吧!

 

 以上就是本周的爆料内容了,战斗和轻功效果也并非最终版本,我们还会继续优化,尽可能的将最完美的效果呈现给大家。当然,若是诸位侠士对我们的轻功和战斗有更好的想法和建议,也欢迎诸位告知我们!

那么,我们下周再见啦!