各位大侠,周末好
时光飞逝,从我们白玉京17年初决定做开放世界单机游戏开始,迄今已有四年;而我们试水之作“下一站江湖Ⅰ”也已上线半年了;在这期间,我们经历了大量未预料到的起伏,也收获了我们认为“下一站江湖Ⅰ”带给我们的最大财富:一群与我们志同道合的玩家。给了我们更多的信心以及热情,让我们感到了一起同行的路并不孤单,感谢你们。
在这里,特意告诉大家一声,经过一年多的准备,我们“下一站江湖Ⅱ”正式对外开放预约啦。点击┏ (゜ω゜)=☞下一站江湖Ⅱ tap专区,谢谢大家支持。
与“下一站江湖Ⅰ”不同,如果说江湖壹是我们致敬河洛,致敬徐昌隆前辈,致敬我们自己青春的一款产品;那么“下一站江湖Ⅱ”是我们将突破固有传统,更多体现自己、体现更开放玩法、更高自由度、更真实更荡气回肠的动态世界的一款全新之作,敬请期待。
下面我们将带来一些大致游戏介绍,希望大家喜欢:
1. 比着炎黄五千年历史制作的无缝大地图,更加真实开放的冒险 江湖。(再也不用烦恼反复读取地图了)
2. 无锁定即时战斗:畅快自由,酣畅淋漓的打击;(与传统动作游戏不一样,不是帕斯卡那种硬核动作游戏)
3. 真实的轻功体系:草上飞、蜻蜓点水、一苇渡江可渡黄河、金雁功飞檐走壁攀山越岭
4. 真实的世界互动:九阳神功大成一拳击出焚山煮草、铁砂掌切砖断石、五虎断门刀砍竹劈树等等
5. 更真实的江湖世界:真实的timeline,这个动态的真实世界每时每刻都上演着他自己的故事,是当历史的看客还是历史的参与者由你自己决定;而你的每个抉择都有可能改变历史。
6. 学院派自由养成体系:大幅度加强养成玩法及不同门派势力学院养成;内功心法、经脉和五行八卦结合形成的独特的经脉养成体系;而武学不是固定不变的,不同人拿到同一本秘籍最后所学的东西可能会有所不同;比江湖Ⅰ更加有深度、也更加真实的武学配搭与贯通;
7. 更真实、自由的世界探索:悬崖下的山洞,海底的冰穴,无缝大地图给了更多的可能性;
8. 史无前例的对剧情及世界观背景的重视和规划:在我们制作“下一站江湖Ⅰ”的过程中,我们比较盲目的追求了第一个上线版本的多样性,比如结局数量(17个)。忽视了单线的质量以及体验感(各种被吐槽的剧情及情感线)。因此“下一站江湖Ⅱ”的版本我们将在保持多样性的基础上,大幅度强化单线的体验感:包括但不限于剧情、情感线、人物分支等等;这个版本,我们将呈现一个全新的、属于我们自己创造的、更加有血有肉的江湖。
“下一站江湖Ⅱ”,我们会花更多的时间调试打磨,尽可能给你一个更精彩的武侠世界。谢谢支持
白玉京工作室 拜上
“下一站江湖Ⅱ”专栏预约开启
2021/03/10